Eine leere Organisationseinheit wieder entfernen
All checks were successful
CI / Lint, Typen, Tests, Build (push) Successful in 11m29s
CI / Migrationen auf leerer Datenbank (push) Successful in 10m10s

Der Papierkorb neben dem Plus, im Organigramm wie in der Liste, und nur dort,
wo nichts darunter haengt. Ein Knopf, der beim Klick eine Absage erteilt, ist
schlechter als kein Knopf -- die Datenbank prueft es trotzdem, denn sie sieht
auch geschlossene Planstellen, die im Baum gar nicht gezeichnet sind.

Abgewiesen wird mit Grund: untergeordnete Einheiten, Planstellen (geschlossene
zaehlen mit), Kostenstellen, die darauf verweisen, und die Wurzel selbst.

Geloescht und nicht geschlossen, und das ist eine bewusste Einschraenkung.
delete_position macht seit dem OM-Umbau den Unterschied vor: besetzt gewesen →
valid_to, nie besetzt gewesen → weg. Fuer Einheiten laesst sich davon heute nur
die zweite Haelfte umsetzen, weil ein valid_to an einer Einheit zwar
eingetragen, aber nirgends gelesen wuerde -- weder Organigramm noch
orgMapsAbfragen, Berichte, Druck oder die Auswahl beim Anlegen einer Planstelle
schraenken org_units auf den Stichtag ein. Die geschlossene Einheit staende
ueberall weiter da, nur mit einem Datum, das niemand sieht. Das Schliessen zum
Stichtag kommt, wenn org_units gegen den Stichtag gelesen wird -- dieselbe
Arbeit, die auch das Verschieben braucht.
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2026-09-28 16:51:26 +02:00
parent a6b6a7d67c
commit a3dde61ec1
7 changed files with 276 additions and 24 deletions

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@@ -1,7 +1,7 @@
"use client";
import { Handle, Position, type Node, type NodeProps } from "@xyflow/react";
import { Building2, ChevronDown, Plus, UserRound } from "lucide-react";
import { Building2, ChevronDown, Plus, Trash2, UserRound } from "lucide-react";
import Link from "next/link";
import { memo } from "react";
import { Avatar } from "@/components/ui/Avatar";
@@ -16,6 +16,7 @@ export type OrgChartNodeData = {
onToggle: (id: string) => void;
/** Nur in der Struktursicht gesetzt — ohne sie bleibt die Karte unverändert. */
onAddUnit?: (unitId: string) => void;
onDeleteUnit?: (unitId: string) => void;
};
export type OrgChartRFNode = Node<OrgChartNodeData, "orgNode">;
@@ -44,7 +45,7 @@ const KIND_SHELL: Record<ChartNodeKind, string> = {
// React Flow re-renders node components on every pan/zoom frame — memo is
// required, not just tidy, to keep that smooth at a few hundred nodes.
export const OrgChartNode = memo(function OrgChartNode({ id, data }: NodeProps<OrgChartRFNode>) {
const { chartNode, expanded, hasChildren, childCount, onToggle, onAddUnit } = data;
const { chartNode, expanded, hasChildren, childCount, onToggle, onAddUnit, onDeleteUnit } = data;
const { kind, label, sublabel, avatar, href, vacant, totalReports, absent, coveredBy, coveringFor, unitId } = chartNode;
const isMatch = chartNode.matched ?? false;
const { width, height } = NODE_DIMENSIONS[kind];
@@ -113,21 +114,44 @@ export const OrgChartNode = memo(function OrgChartNode({ id, data }: NodeProps<O
achtzig ständig sichtbare Pluszeichen ein Muster und kein Angebot.
Auf Geräten ohne Zeigegerät bleibt er stehen — dort gibt es kein
Überfahren, und unsichtbar hiesse dann unerreichbar. */}
{unitId && onAddUnit && (
<button
type="button"
onClick={() => onAddUnit(unitId)}
aria-label={`Einheit unter ${label} anlegen`}
title="Untergeordnete Einheit anlegen"
className="nodrag nopan absolute -right-2.5 -top-2.5 z-10 flex h-6 w-6 items-center justify-center rounded-full
border border-border bg-white text-ink-muted shadow-sm transition-colors
hover:border-brand-500 hover:bg-brand-500 hover:text-white
focus-visible:outline-2 focus-visible:outline-offset-1 focus-visible:outline-brand-500
opacity-0 group-hover:opacity-100 focus-visible:opacity-100
{unitId && (onAddUnit || onDeleteUnit) && (
<span
className="nodrag nopan absolute -right-2.5 -top-2.5 z-10 flex items-center gap-1
opacity-0 transition-opacity group-hover:opacity-100 focus-within:opacity-100
[@media(hover:none)]:opacity-100"
>
<Plus className="h-3.5 w-3.5" />
</button>
{/* Der Papierkorb nur am Blatt. Eine Einheit mit Kindern lässt sich
ohnehin nicht entfernen — der Knopf wäre dort ein Angebot, das
beim Klick eine Absage erteilt, und das ist schlechter als kein
Knopf. Die Datenbank prüft es trotzdem: sie sieht auch
geschlossene Planstellen, die hier gar nicht gezeichnet sind. */}
{onDeleteUnit && !hasChildren && (
<button
type="button"
onClick={() => onDeleteUnit(unitId)}
aria-label={`Einheit ${label} entfernen`}
title="Einheit entfernen"
className="flex h-6 w-6 items-center justify-center rounded-full border border-border bg-white text-ink-muted shadow-sm
transition-colors hover:border-danger-solid hover:bg-danger-solid hover:text-white
focus-visible:outline-2 focus-visible:outline-offset-1 focus-visible:outline-brand-500"
>
<Trash2 className="h-3 w-3" />
</button>
)}
{onAddUnit && (
<button
type="button"
onClick={() => onAddUnit(unitId)}
aria-label={`Einheit unter ${label} anlegen`}
title="Untergeordnete Einheit anlegen"
className="flex h-6 w-6 items-center justify-center rounded-full border border-border bg-white text-ink-muted shadow-sm
transition-colors hover:border-brand-500 hover:bg-brand-500 hover:text-white
focus-visible:outline-2 focus-visible:outline-offset-1 focus-visible:outline-brand-500"
>
<Plus className="h-3.5 w-3.5" />
</button>
)}
</span>
)}
{/* Accent stripe, inset so it follows the card's rounded corner. */}